El desarrollador israelí de plataformas de contenido de juegos Edge Gaming ha anunciado hoy la finalización de una ronda de financiación de serie A de 30 millones de dólares liderada por Corner Ventures y por inversores ya existentes, como Stardom Ventures y AnD Ventures. Playtika, que lideró la ronda de financiación inicial de 10 millones de dólares, también participó en esta ronda.
Edge ha desarrollado una tecnología propia que permite a cualquiera recortar sus momentos de juego más emocionantes y convertirlos en unidades de juegos independientes llamadas “Playables”.
La empresa fue fundada por el director general Asaf Gazit y el director de operaciones Omri Gazit.
Asaf Gazit ha declarado: “Hemos creado la plataforma Edge para desbloquear por primera vez la posibilidad de participar en los momentos de juego más emocionantes de los demás. Esto crea una nueva e importante oportunidad de establecer una auténtica conexión con otros jugadores. En lugar de limitarse a observar desde la barrera como un espectador, los Edgers (usuarios de Edge) pueden entrar, jugar y controlar el contenido directamente para crear sus propias experiencias”.
El proceso de creación de un Playable es similar al de la grabación de un vídeo, salvo que el Playable resultante es un minijuego real. Cuando se comparte un Playable en la plataforma Edge, los espectadores pueden hacer clic en el botón “start playable” para saltar directamente a ese momento capturado del juego y jugarlo como deseen en su propio sistema de juego. A continuación, pueden repetir ese segmento para crear su propio resultado tantas veces como deseen.
Edge afirma que seguirá centrándose en seguir construyendo sus fundamentos para apoyar una variedad de asociaciones de juegos en la plataforma de contenidos y crear nuevas características y servicios. Edge ofrecerá una adopción plug-and-play por parte de las empresas de juegos, al tiempo que hará crecer orgánicamente su base de usuarios y la economía de los creadores. El rendimiento inicial ha sido fuerte, atrayendo el interés de editores y desarrolladores, con un tiempo medio de uso diario de más de 60 minutos y múltiples tiempos de juego individuales para las nuevas piezas de contenido jugable.
Publicado por Globes, noticias de negocios de Israel – en.globes.co.il – el 11 de julio de 2022.