El gigante estadounidense de los juegos y los gráficos por ordenador Nvidia Corp presentó el martes una serie de nuevos productos, algunos desarrollados en Israel, y asociaciones en la Conferencia Anual de Tecnología GPU (GTC) 2021, un evento bianual que reúne a desarrolladores, ingenieros, investigadores e inversores para debatir y realizar talleres sobre lo último en inteligencia artificial (IA), ciencia de datos y aprendizaje automático.
El consejero delegado de Nvidia, Jensen Huang, presentó las tecnologías en la conferencia online que celebró la firma el martes, basándose en algunos de los anuncios realizados en el anterior evento GTC celebrado en abril.
La empresa estadounidense, fundada en 1993 por Huang, Chris Malachowsky y Curtis Priem como compañía de chips gráficos, inventando la Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU), es hoy líder en el campo de la inteligencia artificial.
Entre los nuevos productos presentados el martes se encuentra Nvidia Quantum-2, la nueva generación de la plataforma de red InfiniBand de la compañía, desarrollada por su equipo israelí.
Nvidia dice que la plataforma “ofrece el rendimiento extremo, la amplia accesibilidad y la fuerte seguridad que necesitan los proveedores de computación en la nube y los centros de supercomputación”. Quantum-2 se compone del conmutador Nvidia Quantum-2, el adaptador de red ConnectX-7 y la unidad de procesamiento de datos BlueField-3, también codesarrollada en Israel.
“Los requisitos de los centros de supercomputación y las nubes públicas actuales están convergiendo”, afirma Gilad Shainer, vicepresidente senior de computación de alto rendimiento de Nvidia. “Deben proporcionar el mayor rendimiento posible para la próxima generación de HPC [computación de alto rendimiento], la IA y los desafíos de análisis de datos, al tiempo que aíslan de forma segura las cargas de trabajo y responden a las diferentes demandas del tráfico de usuarios. Esta visión del centro de datos moderno es ahora real con Nvidia Quantum-2 InfiniBand”.
Huang dijo que Quantum-2 era “la plataforma de red más avanzada jamás construida” y la primera “en ofrecer el rendimiento de un superordenador y la posibilidad de compartir la computación en la nube”.
Nvidia también anunció la expansión de su nueva plataforma, Omniverse, que permite a los equipos que diseñan productos 3D trabajar juntos desde diferentes lugares del mundo.
Las nuevas capacidades incluirán Omniverse Avatar, una plataforma tecnológica que conecta las tecnologías de Nvidia en IA de voz, visión por ordenador, comprensión del lenguaje natural, motores de recomendación y tecnologías de simulación para generar avatares interactivos de IA, y Omniverse Replicator, un motor que genera datos sintéticos para entrenar redes neuronales profundas.
“Un tema constante que verán: cómo se utiliza Omniverse para simular gemelos digitales de almacenes, plantas y fábricas, de sistemas físicos y biológicos, el borde 5G, robots, coches autodirigidos,
e incluso avatares”, dijo Huang en su discurso de apertura.
Un “gemelo digital” es un modelo virtual diseñado para reflejar con precisión un objeto o entorno físico.
Huang dijo además que Nvidia construirá un gemelo digital para simular y predecir el cambio climático.
Además, la compañía estadounidense dijo que se estaba asociando con Lockheed Martin para ayudar a combatir los incendios forestales con IA, utilizando la plataforma de visualización avanzada y simulación del mundo virtual Omniverse de Nvidia para procesar la magnitud de un incendio y predecir su progreso.
“Al recrear el incendio en un gemelo digital físicamente exacto, el sistema podrá sugerir acciones para suprimir el fuego de la mejor manera posible”, dijo la compañía.
Otra asociación de Nvidia es con el gigante sueco de las telecomunicaciones Ericsson, que aprovechará el Omniverso para construir gemelos digitales para las redes 5G y mejorar las funciones y servicios.
Nvidia completó el año pasado la adquisición de la israelí Mellanox Technologies en una operación masiva de 7.000 millones de dólares, y anunció en marzo que contrataría a unos 600 ingenieros de hardware y software y diseñadores de chips de diversos niveles en Israel para trabajar en sus tecnologías basadas en la IA.
Desde su adquisición de Mellanox, fabricante de servidores de alta velocidad y soluciones de conmutación de almacenamiento utilizadas en superordenadores de todo el mundo, la empresa emplea a más de 2.400 trabajadores en Israel en siete centros de I+D, desde Yokneam, la sede de Mellanox, hasta Tel Aviv, Jerusalén, Ra’anana y Beersheba, en el sur.